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疯狂的石头 发表于 2007-5-2 11:21 AM

3DS Max 7卧室效果图设计:赋予材质

<H4>3.2 赋予3ds max材质</H4><P>  赋予场景中各物体的材质,一共分为39个材质球。</P><P>  <STRONG>3.2.1 赋予“地面”材质</STRONG></P><P>  按【H】快捷键,弹出【选择对象】对话框,选择“地面”物体,单击【选择】按钮确定选择,如图3-2-1所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/00482020051202dkmax3-2-1.jpg" border=0></P><P>  单击工具栏中的【材质编辑器】按钮,打开材质编辑器,选择第一个缺省材质球,并把材质球赋予“地面”,在【材质名称框】中将缺省名称改为“地面”,如图3-2-2所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/80685223051202dkmax3-2-2.jpg" border=0></P><P>  在【Blinn基本参数】卷展栏中单击【漫反射】右边的按钮,进入【材质|贴图、浏览器】对话框,然后在【位图】上双击鼠标左键,在弹出的对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【松木条.bmp】作为位图贴图,如图3-2-3、图3-2-4所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/14604305051202dkmax3-2-3.jpg" border=0></P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/63570688051202dkmax3-2-4.jpg" border=0></P><P>  在【坐标】卷展栏中设置水平【平铺】贴图值为8.0,垂直【平铺】贴图值为8.0,如图3-2-5所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/41347861051202dkmax3-2-5.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.2 赋予“墙”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“左墙”、“右墙”、“短墙”和“前墙”等物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“墙”。</P><P>  具体操作步骤和参数设置如图3-2-6所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/84335780051202dkmax3-2-6.jpg" border=0></P><P>  设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-7所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/16808813051202dkmax3-2-7.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.3 赋予“天花”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“天花”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“天花”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-8所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/37541774051202dkmax3-2-8.jpg" border=0></P><P>  设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-9所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/86426157051202dkmax3-2-9.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.4 赋予“实木框”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中所有的“实木框”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“实木框”,如图3-2-10所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/66623830051202dkmax3-2-10.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘的【素材】|【第3章卧室设计】|【枫木.JPG】作为位图贴图,如图3-2-11所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/20782702051202dkmax3-2-11.jpg" border=0></P><P>  在【坐标】卷展栏中,设置水平【平铺】贴图值为2.8,垂直【平铺】贴图值为3.7,如图3-2-12所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/47078705051202dkmax3-2-12.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.5 赋予“书本”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的8个“书本”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“书本”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-13所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/50711273051202dkmax3-2-13.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘的【素材】|【第3章卧室设计】|【山水画.TIF】作为位图贴图,如图3-2-14所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/33204650051202dkmax3-2-14.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.6 赋予“装饰瓶01”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“装饰瓶01”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“装饰瓶01”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-15所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/15372125051202dkmax3-2-15.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘的【素材】|【第3章卧室设计】|【抽象画01.TIF】作为位图贴图,如图3-2-16所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/08037228051202dkmax3-2-16.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.7 赋予“装饰瓶02”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“装饰瓶02”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“装饰瓶02”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-17所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/17322322051202dkmax3-2-17.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘的【素材】|【第3章卧室设计】|【抽象画02.TIF】作为位图贴图,如图3-2-18所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/77503214051202dkmax3-2-18.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.8 赋予“装饰瓶03”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“装饰瓶03”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“装饰瓶03”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-19所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/55533865051202dkmax3-2-19.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘的【素材】|【第3章卧室设计】|【抽象画03.TIF】作为位图贴图,如图3-2-20所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/26670575051202dkmax3-2-20.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.9 赋予“盘子”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“盘子”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“盘子”,如图3-2-21所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/82117377051202dkmax3-2-21.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘的【素材】|【第3章卧室设计】|【抽象画04.TIF】作为位图贴图,如图3-2-22所示。<p></p></P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/81403887051202dkmax3-2-22.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.10 赋予“玻璃花瓶”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的所有的“玻璃花瓶”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“玻璃花瓶”,如图3-2-23所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/77332132051202dkmax3-2-23.jpg" border=0></P><P>  设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-24所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/86551487051202dkmax3-2-24.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.11 赋予“叶子”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省材质球,将其赋予场景中的所有的“叶子”物体,并把材质球赋予物体,命名为“叶子”,如图3-2-25所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/51134372051202dkmax3-2-25.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道指定【渐变】贴图方式作为位图贴图,如图3-2-26所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/20756878051202dkmax3-2-26.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.12 赋予“花蕾”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“花蕾”,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“花蕾”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-27所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/54835024051202dkmax3-2-27.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘的【素材】|【第3章卧室设计】|【渐变】作为位图贴图,设如图3-2-28所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/47581861051202dkmax3-2-28.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.13 赋予“枝干”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“枝干”,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“枝干”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-29所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/72401842051202dkmax3-2-29.jpg" border=0></P><P>  置它的【漫反射】颜色,具体参数设置如图3-2-30所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/27016808051202dkmax3-2-30.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.14 赋予“等离子电视不锈钢框”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省材质球,并把材质球赋予物体,命名为“等离子电视不锈钢框”,具体操作如图3-2-31所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/67558750051202dkmax3-2-31.jpg" border=0></P><P>  设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-32所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/63650564051202dkmax3-2-32.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.15 赋予“等离子电视屏幕”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“等离子电视屏幕”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“等离子电视屏幕”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-33所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/60580700051202dkmax3-2-33.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道选取配套光盘的【素材】|【第3章卧室设计】|【风景.jpg】作为位图贴图,如图3-2-34所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/50646012051202dkmax3-2-34.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.16 赋予“干枝”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省材质球,并把材质球赋予“干枝”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“干枝”,如图3-2-35所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/65646300051202dkmax3-2-35.jpg" border=0></P><P>  设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-36所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/83104063051202dkmax3-2-36.jpg" border=0></P><P align=center> <P></P><P>  <STRONG>3.2.17 赋予“花缸”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省材质球,并把材质球赋予“花缸”物体,命名为“花缸”,具体操作步骤如图3-2-37所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/86506033051202dkmax3-2-37.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【抽象画05.TIF】,如图3-2-38所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/00331874051202dkmax3-2-38.jpg" border=0></P><P>  &nbsp;<STRONG>3.2.18 赋予“窗框”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“窗框”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“窗框”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-39所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/18548238051202dkmax3-2-39.jpg" border=0></P><P>  设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-40所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/02204176051202dkmax3-2-40.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.19 赋予“窗玻璃”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省材质球,并把材质球赋予场景中所有的“窗玻璃”物体,命名为“窗玻璃”,如图3-2-41所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/63332605051202dkmax3-2-41.jpg" border=0></P><P>  设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-42所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/84805728051202dkmax3-2-42.jpg" border=0></P></P><P>  <STRONG>3.2.20 赋予“吊灯灯柱”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“吊灯灯柱”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“吊灯灯柱”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-43所示。<p></p></P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/03281822051202dkmax3-2-43.jpg" border=0></P><P>  设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-44所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/55428847051202dkmax3-2-44.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.21 赋予“吊灯灯罩”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中“吊灯灯罩”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“吊灯灯罩”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-45所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/33120382051202dkmax3-2-45.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【灯罩.bmp】,如图3-2-46所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/86285857051202dkmax3-2-46.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.22 赋予“休闲椅坐垫、靠背”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“休闲椅坐垫、靠背”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“休闲椅坐垫、靠背”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-47所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/76402214051202dkmax3-2-47.jpg" border=0></P><P>  设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-48所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/38553402051202dkmax3-2-48.jpg" border=0></P><P>  设置它的颜色,具体参数设置如图3-2-49所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/16423801051202dkmax3-2-49.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.23 赋予“天花层板”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省材质球,并把材质球赋予“天花层板”物体,命名为“天花层板”,如图3-2-50所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/00644726051202dkmax3-2-50.jpg" border=0></P><P>  设置它的漫反射颜色,具体参数设置如图3-2-51所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/50366423051202dkmax3-2-51.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.24 赋予“橱窗玻璃”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省材质球,并把材质球赋予场景中所有的“橱窗玻璃”物体,命名为“橱窗玻璃”,如图3-2-52所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/86623570051202dkmax3-2-52.jpg" border=0></P><P>  设置漫反射颜色的具体参数设置如图3-2-53所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/05177836051202dkmax3-2-53.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.25 赋予“床板”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“床板”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“床板”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-54所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/02026172051202dkmax3-2-54.jpg" border=0></P><P>  设置漫反射颜色的具体参数设置如图3-2-55所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/48383811051202dkmax3-2-55.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.26 赋予“床垫”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省材质球,并把材质球赋予场景中的“床垫”物体,命名为“床垫”,如图3-2-56所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/44302310051202dkmax3-2-56.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【床垫.bmp】,如图3-2-57所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/34431828051202dkmax3-2-57.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.27 赋予“床头柜钢板”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中2个“床头柜钢板”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“床头柜钢板”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-58所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/12301426051202dkmax3-2-58.jpg" border=0></P><P>  设置漫反射颜色的具体参数如图3-2-59所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/36471878051202dkmax3-2-59.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.28 赋予“床头柜木条”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中所有的“床头柜木条”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“床头柜木条”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-60所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/64745718051202dkmax3-2-60.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【枫木.JPG】,如图3-2-61所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/48160132051202dkmax3-2-61.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.29 赋予“地毯”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“地毯”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名改为“地毯”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-62所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/38375407051202dkmax3-2-62.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【抽象画06.TIF】,如图3-2-63所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/38686633051202dkmax3-2-63.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.30 赋予“电视机台面”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“电视机台面”,将其赋予场景中的“电视机台面”物体,具体操作步骤和参数设置如图3-2-64所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/50337604051202dkmax3-2-64.jpg" border=0></P><P>  设置【漫反射】颜色的具体参数设置如图3-2-65所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/81123341051202dkmax3-2-65.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.31 赋予“吊灯灯片”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“吊灯灯片”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“吊灯灯片”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-66所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/84626401051202dkmax3-2-66.jpg" border=0></P><P>  设置【漫反射】颜色的具体参数设置如图3-2-67所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/80565646051202dkmax3-2-67.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.32 赋予“几子玻璃”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的所有的“几子玻璃”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“几子玻璃”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-68所示。<p></p></P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/63211583051202dkmax3-2-68.jpg" border=0></P><P>  设置漫反射颜色的具体参数设置如图3-2-69所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/76705060051202dkmax3-2-69.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.33 赋予“几子不锈钢框架”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“几子不锈钢框架”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“几子不锈钢框架”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-70所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/78447347051202dkmax3-2-70.jpg" border=0></P><P>  设置漫反射颜色的具体参数设置如图3-2-71所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/16704403051202dkmax3-2-71.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.34 赋予“立灯灯罩”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“立灯灯罩”,将其赋予场景中的“立灯灯罩”物体,具体操作步骤和参数设置如图3-2-72所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/25020443051202dkmax3-2-72.jpg" border=0></P><P>  勾选【自发光】选框,设置自发光颜色参数设置如图3-2-73所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/42455753051202dkmax3-2-73.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.35 赋予“立灯脚部”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的3个“立灯脚部”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“立灯脚部”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-74所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/36862382051202dkmax3-2-74.jpg" border=0></P><P>  设置物体的【漫反射】颜色,其参数设置如图3-2-75所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/76674406051202dkmax3-2-75.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.36 赋予“天花层板暗藏光片”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的所有“天花暗藏灯片”和“筒灯”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“天花层板暗藏光片”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-76所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/84038653051202dkmax3-2-76.jpg" border=0></P><P>  勾选【自发光】选框,设置【自发光颜色】参数设置如图3-2-77所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/03224756051202dkmax3-2-77.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.37 赋予“椅子扶手”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的2个“椅子扶手”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“椅子扶手”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-78所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/65302322051202dkmax3-2-78.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【胡桃木.jpg】,如图3-2-79所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/46430841051202dkmax3-2-79.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.38 赋予“枕头01”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“枕头01、枕头03”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“枕头01”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-80所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/55804287051202dkmax3-2-80.jpg" border=0></P><P>  为【漫反射颜色】贴图通道添加位图贴图,选取配套光盘中的【素材】|【第3章卧室设计】|【麻布.jpg】,如图3-2-81所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/60812270051202dkmax3-2-81.jpg" border=0></P><P>  <STRONG>3.2.39 赋予“枕头02”材质</STRONG></P><P>  选择一个缺省的材质球,将其赋予场景中的“枕头02、枕头04”物体,在【材质名称框】中将缺省的材质名称改为“枕头02”,具体操作步骤和参数设置如图3-2-82所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/42448820051202dkmax3-2-82.jpg" border=0></P><P>  设置物体的漫反射颜色,其参数设置如图3-2-83所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/36102551051202dkmax3-2-83.jpg" border=0></P><P>  设置物体的环境光颜色的具体操作步骤和参数设置如图3-2-84所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/13062158051202dkmax3-2-84.jpg" border=0></P><P>  物体赋予材质后的效果如图3-2-85所示。</P><P align=center><IMG alt="" src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-12/5/35536272051202dkmax3-2-85.jpg" border=0></P><p></p>

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