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Heineken 发表于 2007-5-2 11:44 AM

轻轻松松:用3Dmax制作逼真鬼脸面具

&nbsp;&nbsp; &nbsp;&nbsp; 面具是一种夸张面部形貌的化装手段。我国古代歌舞,面具的应用是非常普遍的。元杂剧和明清两代的戏曲,神鬼角色戴面具的很多,后来大都改为勾脸。而到了现代国外化妆舞会上常常会看到很多戴着面具的舞者,给人以神秘、恐惧的感觉。下面我们用3DMAX来制作一款面具。 <BR><BR>  制作工具:3DMAX7.0中文版 <BR><BR>  制作过程: <BR><BR>  1、打开3DMAX7.0,单击创建面板下的几何体按钮,然后选择面片栅格中的四边形面片按钮,在视图中创建1个面片,设置长度为180,宽度伟100,长度分段为6,宽度分段为3,效果如图1所示: <BR>   <CENTER><IMG alt=轻轻松松:用3Dmax制作逼真鬼脸面具 src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-11/7/16407716U803P2DT20051107090130.jpg" border=1><BR>图1</CENTER><BR>  2、下面根据自己的设计来调整面片各个点使其成为一个面具轮廓。首先在修改命令面板下拉菜单中选择“转换为面片”,进入顶点次对象层级,调整顶点的位置;然后再进入顶点次对象层级,进一步调整顶点的位置,进入控制柄次对象层级,调整控制柄的方向和强度;接着点击工具栏上的“镜像”按钮进行镜像实例克隆,按照面具的轮廓,调整顶点的位置和控制柄的方向,最后还要多次进入边次对象和顶点次对象进行调整,细分,效果如图2所示: <BR>   <CENTER><IMG alt=轻轻松松:用3Dmax制作逼真鬼脸面具 src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-11/7/13352520U803P2DT20051107090152.jpg" border=1><BR>图2</CENTER><P>3、进入面片次对象层级,单击修改命令面板下的“挤压”按钮进行面片挤压,然后进入顶点次对象层级,利用工具栏上的移动和旋转工具调整嘴巴附近的顶点,效果如图3所示: <BR>   <CENTER><IMG class=articleimg title=用3Dmax制作逼真面具 alt=轻轻松松:用3Dmax制作逼真鬼脸面具(2) src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-11/7/80120712425348485.jpg" border=1><BR>图3</CENTER><BR>  4、下面进入顶点对象层级,绑定顶点。然后回到顶点次对象层级,利用工具栏上的移动和旋转工具调整鼻子附近的顶点;再利用工具栏上的移动和旋转工具调整额头附近的顶点;接着进入面片次对象层级,选择1个面片并单击修改命令面板下的细分按钮,效果如图4所示: <BR>  <CENTER><IMG class=articleimg title=用3Dmax制作逼真面具 alt=轻轻松松:用3Dmax制作逼真鬼脸面具(2) src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-11/7/31757204424166788.jpg" border=1><BR>图4</CENTER>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 5、再次进入面片对象层级,点击修改命令面板中的“倒角”按钮制作倒角,并调整顶点的位置和控制柄的方向,然后选择1个面片并单击修改命令面板上的细分按钮,效果如图5所示: <BR>   <CENTER><IMG class=articleimg title=用3Dmax制作逼真面具 alt=轻轻松松:用3Dmax制作逼真鬼脸面具(3) src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-11/7/76347873436776579.jpg" border=1><BR>图5</CENTER><BR>  6、在修改命令面板下拉菜单中选择“壳”修改按钮,设置内部量为3,外部量为1,分段为1;然后再修改列表下拉菜单中选择“FFD 4*4*4”修改按钮,进入控制点次对象层级,调整控制点的位置,效果如图6所示: <BR>   <CENTER><IMG class=articleimg title=用3Dmax制作逼真面具 alt=轻轻松松:用3Dmax制作逼真鬼脸面具(3) src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-11/7/07086528435594882.jpg" border=1><BR>图6</CENTER><CENTER><P align=left>&nbsp;&nbsp;&nbsp; 7、重新选择创建面板下的几何体按钮,点击标准几何体下的圆环按钮,在视图中创建1个圆环,设置半径1为12,半径2为4,分段为24,边数为12;然后在修改命令面板下拉菜单中选择“转换为面片”和“编辑面片”修改按钮,进入编辑面片修改的顶点次对象层级,经过调整后效果如图7所示: </P><CENTER><IMG class=articleimg title=用3Dmax制作逼真面具 alt=轻轻松松:用3Dmax制作逼真鬼脸面具(4) src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-11/7/75762584439004801.jpg" border=1><BR>图7</CENTER><P align=left>  8、克隆出另外1个圆环,然后打开材质编辑器对话框,选择一款带有图案的金属材质的贴图赋与这款面具,点击工具栏中的“快速渲染”按钮,一款神秘恐怖的面具就出现了。最终效果如图8所示: </P><CENTER><IMG class=articleimg title=用3Dmax制作逼真面具 alt=轻轻松松:用3Dmax制作逼真鬼脸面具(4) src="http://news.newhua.com/Newhua_Files/Net_pic/2005-11/7/13143128437823104.jpg" border=1><BR>图8</CENTER><CENTER>&nbsp;</CENTER></CENTER></SPAN>

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