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魔戒OL安格玛之影北美杂志报道

魔戒OL安格玛之影北美杂志报道

北美游戏杂志Beckett Massive Online Gamer[注1]第四期报道(添加译者的一些注释)

  当涡轮公司(魔戒OL LOTRO的开发公司,以下简称涡轮)决定将托尔金的小说魔戒三部曲带入游戏市场时,他们所面临的是一个艰难的工作。涡轮不是第一个将魔戒三部曲做成MMORPG的公司,-Sierra Online曾经尝试过这个游戏主题,但是最终于1999年取消了游戏的开发计划。因此,等到魔戒OL正式投入市场的时候,涡轮将会是第一个成功制作魔戒OL的游戏开发商。

  魔戒OL现在正在内测阶段(美服),它给玩家带来的是建立在托尔金小说魔戒三部曲和霍比特人背景上的传统的MMORPG。 游戏现阶段的背景是建立在魔戒三部曲中第一部之上的。在整个游戏的制作上涡轮所面临的最大的问题是怎样确保所有玩家可以切身实地的参与到中洲的故事中去。如果每个玩家在游戏中都是护戒队的一员那么将会有上千的万家堵塞在末日山,显然这是不可能设定的任务。所以涡轮必须重新平衡游戏中的角色和书中人们所熟悉的故事背景来确保在游戏中的每个玩家都拥有自己的史诗历程。



  魔戒三部曲中,主要讲佛多、以及他在中洲大陆抵抗索隆的旅途,但是里面仍然有很多其他的因素。在这片大陆中充满了战争,而安格玛王国更是索隆的首要仆从。玩家在游戏中将会和安格玛入侵中洲的其他地方,比如布雷兰、瑞文戴尔和夏尔的黑暗势力与之战斗。

  通过自身来体验中洲世界

  涡轮并没有赋予《魔戒OL》特别多的职业。他们并不想在职业上面陷入和《卡米洛的黑暗时代》一样的困境(卡米洛的暗黑时代拥有太多的职业选择使很多玩家在最开始的时候无所适从)[注2]。《魔戒OL》中的职业以托尔金的小说为原型并结合传统的网络角色扮演游戏被分为了7种。在对托尔金小说的理解上,涡轮有自己的主张。比如托尔金的小说世界中只有少数的几个巫师。因而魔法师一般使用的火球并不是很适合中洲大陆的玩家。对于这点涡轮采用了很巧妙的手法。他们深信即使只有7个职业,玩家依然会非常喜欢这款游戏。游戏中的特性系统是实现自定义的重要钥匙。它的统计部分和头衔系统可以使玩家拥有装备高等级、或者完成任务才能装备的物品。特性技能来自于'沉默任务'--这些任务的设定是为了鼓励玩家不断的探索世界。举例来说可能达成一个特性任务是需要玩家烧毁自己所使用的弓100次,这个特性听起来很无聊,也不是为了用这个任务去折磨玩家;而是为了让他们更加深入的了解游戏的背景。当然,其他的特性任务很可能就是简单的走过城市中的某一条街道。有的时候玩家根本不会察觉到这些特性技能直到他们完成了触发这个技能的特性任务。

  焦点:所有玩家

  没有错,《魔戒OL》的开发目的是一个广阔的市场。涡轮想要吸引所有喜欢MMO的游戏玩家。因此他们正力求让所有喜欢MMO游戏类型的玩家都可以在《魔戒OL》中找到自己所喜欢的因素。《魔戒OL》提供给玩家一个巨大的PVE(玩家与环境对抗)游戏环境。玩家在整个游戏中可以自己SOLO;也可以和其他玩家一起组队升级;在游戏的后期玩家也可以集合在一起来进行史诗级的raid。 涡轮同时也否决了前期的想法在游戏中添加了PVP因素。'考虑到原文设定,如果一个霍比特人在游戏中攻击一个精灵将不符合原文的基本设'。但是涡轮又不想放弃关于PVP游戏的乐趣,所以涡轮为游戏设计了怪物扮演内容。这是一个相对独立的迷你小游戏。玩家可以在专署的PVP区域扮演怪物击杀路过的玩家,击杀后,将赢得特殊点数。击杀的越多,也赢取的特殊点数也就越多。这些点数可以用来购买扮演更厉害的怪物、或者延长持续时间、或者来增强玩家的角色。涡轮正在不断的完善这个系统以确保多数玩家都能够喜欢这个系统。

  



  注1:Beckett Massive Online Gamer,北美发行的一本游戏杂志,双月刊,只针对网络游戏。

  注2:《卡米洛的黑暗时代》是Mythic Entertainment开发的,以欧洲以及北欧神话为背景的一款MMORPG。目前已经有44个职业。


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