随着时代的进步和发展,以前简单的计算器、台式电脑已经慢慢地不能适应人们的要求,作为追赶潮流的新生代,使用电脑讲究的不再仅仅是实用,还得讲究方便和时尚,本章将利用max的强大功能来打造属于自己的掌上电脑。
1、设计思想
掌上电脑造型分为机身和按钮两大部分,这两部分的建模主要是通过将样条曲线转化为NURBS曲线并利用NURBS曲线的各种常用命令编辑而成,本章实例的重点主要是让大家掌握样条曲线的常用编辑方法和NURBS曲线的使用方法。最后的制作效果如图4-1所示。

图4-1掌上电脑模板
2、设计步骤
本章将先对掌上电脑的机身部分进行建模,然后再创建按钮部分,最后完成操作。
掌上电脑造型主要由手写笔、屏幕、按钮、边缘修饰、机身和标志组成,如图4-2所示。

图4-2掌上电脑分解图
2.1 掌上电脑的建模设计
首先来学习一下掌上电脑的建模设计,在此过程中了解NURBS建模的方法。
1.绘制轮廓矩形
选择【文件】|【重置】命令,进行重新设定系统。点击“创建”
按钮,选择“二维”
面板中的
按钮,右键单击激活顶视图,在顶视图中画出一个矩形,重命名为“轮廓线”,并修改其参数,如图4-3所示。

图4-3绘制矩形
选择“修改”
按钮,进入修改命令面板,在【修改器列表】下方点击右键,将刚才创建的矩形转化为【可编辑样条线】,如图4-4所示。

图4-4转化为可编辑样条线
展开【可编辑样条线】,进入顶点次物体级别,然后利用鼠标在顶视图中框选矩形上方的两个顶点,在【几何体】卷展栏中找到【圆角】命令,输入数量“14”后回车,如图4-5所示。

图4-5创建顶部轮廓
在顶视图中框选底部顶点,同样使用【圆角】命令,数量设置为“90”,如图4-6所示。

图4-6创建底部轮廓
提示:当进入【编辑样条线】的状态下后,按住键盘上的“1”键可以进入顶点次物体级别;按住“2”键可以进入线段次物体级别,按住“3”键可以进入样条线次物体级别。再次按数字键的功能是退出次物体编辑状态。
按下键盘上的“3”键进入样条线次物体级别,选择样条线,在【几何体】卷展栏中找到【轮廓】命令,输入“2”,如图4-7所示。

图4-7设置样条线轮廓参数
此时可以发现样条线向内产生了轮廓,变成了两条样条线,在左视图中选中外围的样条线,然后在按住“Shift”键的同时向下拖动实现复制,并利用工具栏中的“缩放”
工具选中复制出来的样条线,按住鼠标左键不放向左拖动实现等比例缩放,如图4-8所示。

图4-8复制并缩放样条线
选中工具栏中的
按钮,然后应用“Shift”键复制的方法在左视图中复制出第三行和第四行的样条线,其中第三行的样条线由第二行复制而成,第四行的样条线由第一行的外围轮廓线复制而成,效果如图4-9所示。

图4-9复制其它样条线
此时在各视图中观察,掌上电脑的基本轮廓线已经创建完毕。接下来我们来创建屏幕轮廓线。
2.绘制屏幕轮廓线
右键激活顶视图,按下“Alt+W”键将顶视图最大化,然后点击“创建”
按钮,选择“二维”
面板中的
按钮,在顶视图中画出一矩形,重命名为“屏幕内轮廓线”,并修改其参数,如图4-10所示。

图4-10绘制屏幕内轮廓线
模仿前面的步骤将“屏幕内轮廓线”转化为“可编辑样条线”,然后进入“顶点次物体”级别,框选所以顶点,将四个顶点的【圆角】都设置为“6”,效果如图4-11所示。

图4-11对轮廓进行圆角操作
退出“顶点次物体”级别,然后利用工具栏中的“缩放”
命令,选中“屏幕内轮廓线”,在按住“Shift”键的同时按住鼠标左键不放向外拖动,此时会弹出【克隆选项】对话框,按默认参数进行设置,复制出一个同源体(即复制出来的物体)出来,如图4-12所示。

图4-12复制同源体
选中复制出来的“屏幕外轮廓线”,按“1”键进入其顶点次物体级别,然后在【几何体】卷展栏中选择【优化】命令,在外轮廓线的底部线段上点击鼠标左键,生成一个“新的顶点”,重新点击【优化】按钮退出编辑状态,然后利用移动工具将顶点稍微下移,如图4-13所示。编辑完成后重新按下键盘上的“1”键,退出“顶点次物体级别”。

图4-13修改屏幕外轮廓线
至此,掌上电脑的机身和屏幕轮廓创建完毕,我们接着来看看怎样利用NURBS命令将这些二维的轮廓线变为三维的立体模型。
3.转化为NURBS曲线
再次按“Alt+W”将退出顶视图最大化显示状态,在顶视图中右键选中机身轮廓线,然后选中【转化为NURBS曲线】命令,将轮廓线转化为NURBS曲线,如图4-14所示。

图4-14转化为NURBS曲线
点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,然后在顶视图中依次点击屏幕的内外轮廓线,将前面创建的所有样条线结合在一起,如图4-15所示。

图4-15结合样条线
4.创建机身模型
点击【常规】卷展栏中的
命令,打开NURBS曲线工具箱,然后在工具箱中找到
按钮,来创建水平方向放样曲面,即对掌上电脑的机身轮廓线进行水平方向的放样来生成三维模型。在透视图中依次从下往上单击机身轮廓线,最终效果如图4-16所示。

图4-16创建水平方向放样曲面
此时发现机身周围的轮廓造型出来了,但机身还是镂空的,所以接下来利用NURBS工具栏中的
命令来进行封顶,选中
按钮,然后在透视图中点击机身外围的轮廓线,如图4-17所示。

图4-17封顶操作
在透视图中利用“Alt+鼠标中键”翻转物体,继续用
命令点击底部轮廓线,并勾选【封口曲面】卷展栏中的【翻转法线】命令,如图4-18所示。

图4-18封底操作
此时机身的三维模型就已经创建完毕。
5.创建屏幕
在NURBS工具栏中找到“创建向量投影曲线”
命令,然后在透视图中选中“屏幕外轮廓线”,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图4-19所示。

图4-19创建向量投影曲线
展开修改命令面板中的【NURBS曲面】,进入曲面的曲线次物体级别,然后选择屏幕内轮廓线,在前视图中利用移动工具使曲线稍微下移,如图4-20所示。

图4-20下移屏幕内轮廓线
退出曲线次物体级别,然后选中NURBS工具栏中的
命令,在透视图中依次单击屏幕的外轮廓线和内轮廓线,效果如图4-21所示。

图4-21创建水平方向放样曲面
用
命令点击屏幕内轮廓线,进行封盖操作,如图4-22所示。

图4-22封盖操作
接下来我们来对机身结构进行加工处理,这一步骤的目的主要是在操作的过程中向大家介绍对可编辑样条线的各种操作方法。
6.绘制轮廓线
将顶视图最大化,点击“创建”
按钮,选择“二维”面板中的【矩形】和【弧】命令,在顶视图中创建矩形和弧线,矩形和弧线的大小没有具体限制,只需使它略小于机身即可,如图4-23所示。

图4-23绘制矩形和弧线
继续利用【矩形】命令在如图4-24所示的位置创建一个带有圆角的矩形。

图4-24绘制矩形
选择“修改”按钮,进入修改命令面板,将圆角矩形转化为可编辑样条线,然后选中【几何体】卷展栏中的【附加】命令,将刚才绘制的矩形和弧线全部结合在一起,如图4-25所示。然后重新点击【附加】按钮退出编辑状态。

图4-25结合图形
接下来介绍【修剪】命令,来删除掉场景中多余的曲线。进入样条线次物体级别,然后找到【几何体】卷展栏中的【修剪】命令,在视图中点击多余的线段,处理后的效果图如图4-26所示。

图4-26修剪曲线
重新点击【修剪】按钮退出修剪状态,按下键盘上的“2”键进入线段次物体级别,然后选中如图4-27所示的线段,按“Del”键删除该线段。

图4-27删除多余线段
注意,经过上面的修剪和删除操作后,样条线并不是闭合的,接下来必须利用【焊接】命令来闭合如图4-28中所示的位置。

图4-28不闭合的位置
按“1”键进入顶点次物体级别,找到【几何体】卷展栏中的【焊接】命令,在其右边的对话框中输入“2”,然后选中利用鼠标框选其中一个不闭合的位置,然后单击【焊接】按钮,这样就可以将此位置闭合。按照同样的方法对其它不闭合的位置进行相同的操作,焊接顶点,如图4-29所示。

图4-29 焊接顶点
至此,基本的形态已经出来了,我们还得来对相应的顶点进行圆角操作,利用鼠标选中如图4-30所示的顶点,然后找到【几何体】卷展栏中的【圆角】命令,在其右边的文本框中输入“6”后按回车,如图4-30所示。

图4-30 对顶点进行圆角处理
选中样条线最底部的几个顶点,然后右键选中【Bezier】类型,转化顶点的类型,完成后按“1”退出顶点次物体级编辑状态,做此步骤的目的是使等一下进入NURBS操作时能出现正确的结果。

图4-31转化顶点类型
7.生成截面
退出最大化视图显示状态,然后在顶视图中选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的轮廓线段,将其结合起来,如图4-32所示。

图4-32结合曲线
在NURBS工具栏中找到“创建向量投影曲线”命令,然后在透视图中选中前面绘制的轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身顶部的面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】选项实现投影,如图4-33所示。

图4-33投影操作
在NURBS工具栏中找到“创建挤出曲面”
命令,在透视图中拖动轮廓线稍微向上移动一定距离,并勾选【挤出曲面】中的【翻转法线】和【封口】命令,这样就新生成了一个曲面,效果如图4-34所示。

图4-34创建挤出曲面
选择命令,然后在透视图中选中屏幕外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到新生成的曲面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,如图4-35所示。

图4-35投影操作
至此,机身形态全部创建完毕,下面开始创建掌上电脑的按钮部分。
8.绘制按钮凹槽轮廓
将顶视图最大化显示,然后点击“创建”按钮,选择“二维”面板中的
按钮,在顶视图中画出一圆形,重命名为“按钮凹槽”,并修改其参数,如图4-36所示。

图4-36绘制凹槽轮廓
选中绘制出来的“按钮凹槽”,在按住“Shift”键的同时拖动其向右移动,复制出另外三个“按钮凹槽”,并调整所有圆形的位置,然后将“按钮凹槽”转化为“可编辑样条线”,并将所有圆形结合起来,如图4-37所示。

图4-37复制、结合“按钮凹槽”
按下“3”键进入样条线次物体级别,然后利用鼠标框选所有圆形,将所有圆形的【轮廓】设置为“2”,如图4-38所示。

图4-38设置圆形轮廓
退出最大化显示状态,然后利用鼠标选中圆形的内轮廓,在前视图中利用移动工具稍微下移,然后退出样条线次物体编辑状态。此时聪明的读者们应该可以想到,我们接下来的步骤就是对绘制的圆形进行投影操作了。
9.生成凹槽
选中机身模型,点击修改命令面板中【常规】卷展栏中的【附加】命令,点击上一步骤绘制的“按钮凹槽”轮廓线段,将其结合起来,然后选择命令在透视图中选中其中一个圆形的外轮廓线,按住鼠标左键不放拖动到机身表面上,并勾选【向量投影曲线】卷展栏中的【修剪】和【翻转修剪】选项,实现投影,如图4-39所示。

图4-39向量投影操作
选中
命令对圆的内外轮廓进行水平方向放样操作,然后利用
命令进行封底操作,效果如图4-40所示。

图4-40生成按钮凹槽
利用相同的方法将其它凹槽也制作出来,然后模仿前面的步骤将中间启动按钮部分的凹槽也创建出来,最终效果如图4-41所示。中间按钮的大小尺寸不做具体要求,只要符合比例就可以了。

图4-41生成所有按钮凹槽
10.创建按钮
点击“创建”
按钮,在“几何体”
面板中的下拉列表中选择【扩展几何体】命令,然后选择
命令,在顶视图中凹槽的上方创建合乎凹槽比例的油罐体做为按钮,并在各视图中调整好位置。注意此时应该把油罐体的边数设置得高一些,使看起来圆滑一些,效果如图4-42所示。

图4-42创建按钮
11.添加掌上电脑标志
点击“创建”
按钮,在“图形”
面板中选择
命令,在顶视图中创建一文本,然后点击
按钮,进入修改命令面板,修改文字大小,然后利用移动工具将其移到机身上方,如图4-43所示。

图4-43创建文本
保持选中该文本,然后点取【修改器列表】中的【挤出】命令,并修改挤出的数量,如图4-44所示。

图4-44设置挤出数量
12.合并场景
选择【文件】|【合并】命令,打开本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【线条.max】”源文件,将辅助线条导入到视图中,然后在顶视图中利用移动和缩放工具进行调整结构,使其符合掌上电脑的轮廓比例,最终效果如图4-45所示。

图4-45调整导入线条大小和位置
13.分离屏幕
由于等一下要对屏幕单独赋予材质,所以我们在做材质操作之前先把屏幕部分从NURBS曲面中分离出来,选择机身模型,然后点击“修改”按钮,进入修改命令面板,进入NURBS的“曲面次物体”级别,选择机身屏幕部分的面,然后在【曲面公用】卷展栏中选择【分离】命令,将屏幕分离出来,如图4-46所示。

图4-46分离曲面
至此,掌上电脑的机身建模部分已经全部完成,接下来我们将对掌上电脑进行材质的设置。
2.2 掌上电脑的材质制作
掌上电脑的材质制作主要分为机身材质、按钮材质和屏幕材质这三大部分。
1.赋予机身材质
单击工具栏中的“材质编辑器”
按钮打开材质编辑器面板,选择第一个样本球,然后点击【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色的RGB值设置为(85,115,136),并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-47所示。

图4-47设置材质基本参数
展开【贴图】卷展栏,点击【凹凸】后的
按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【噪波】材质,如图4-48所示,并设置噪波材质参数,如图4-49所示。设置完成后按
按钮返回上一级,将【凹凸】的数量设置为“10”。

图4-48 选择“噪波”材质

图4-49设置噪波参数
点击【反射】贴图通道后的
按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【平面镜】材质,如图4-50所示。按默认的参数进行设置后按按
钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“30”,如图4-51所示。

图4-50选择平面镜材质

图4-51设置反射数量
在透视图中选择机身模型,然后单击材质编辑器中的
按钮,将模型赋上材质,此时可点击材质编辑器中的
按钮,在透视图中直接预览效果,如图4-52所示。

图4-52赋予机身材质
2.赋予按钮材质
选择第二个样本球,点击【明暗器基本参数】中的下拉菜单,选择【金属】,然后点击【金属基本参数】中【漫反射】项右边的颜色设置按钮,将漫反射颜色设置为白色,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,如图4-53所示。

图4-53设置材质基本参数
展开【贴图】卷展栏,点击【反射】后的
按钮,在弹出的对话框中双击鼠标选择【光线跟踪】材质,按默认参数设置完成后按
按钮返回上一级,将【反射】的数量设置为“10”,然后在透视图中选择按钮,然后单击材质编辑器中的
按钮,将模型赋上材质,如图4-54所示。

图4-54赋予按钮材质
3.赋予文字材质
选择第三个样本球,然后点击Blinn基本参数中【漫反射】项右边的颜色按钮,将漫反射颜色设置为白色,并修改【高光级别】和【光泽度】的值,将该材质赋予掌上电脑标志,如图4-55所示。

图4-55赋予文字材质
4.赋予屏幕材质
选择第四个样本球,先对材质球设置一定的【高光级别】和【光泽度】,然后点击【漫反射】项右边的【贴图类型】设置按钮,在弹出的对话框双击鼠标选择【位图】命令,然后在弹出的【选择位图图像文件】对话框中,双击鼠标选择本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【newton screen.jpg】位图,如图4-56所示。

图4-56选择位图文件
在出现的【坐标】卷展栏中设置位图的基本参数,然后在透视图中选择“屏幕”,单击材质编辑器中的按钮,将模型赋上材质,如图4-57所示。

图4-57赋予屏幕材质
设置后按返回上一级,展开【贴图】卷展栏,并拖动【漫反射】通道中的贴图类型到【凹凸】通道中,在弹出的对话框中选择【复制】,并将凹凸贴图通道的【数量】设置为“10”,如图4-58所示。

图4-58复制通道贴图
2.3 架设场景灯光
掌上电脑的材质已经创建完毕,接下来我们来为场景架设灯光,使效果更加逼真一些。
点击“创建”
按钮,选择“灯光”
面板中的
按钮,在左视图中创建两盏目标聚光灯,适当改变灯光强度,并利用移动工具在各视图中调整其位置,然后再点击
按钮,为场景创建泛光灯,效果如图4-59所示。

图4-59创建场景灯光
2.4 合成场景
做好的模型显得过于单调,我们就利用合并场景的方法把掌上电脑的手写笔导入进来,选择【文件】|【合并】命令,打开本书配套光盘中的【素材】∣【第4章掌上电脑造型】∣【手写笔.max】源文件,将手写笔导入到视图中,然后在视图中利用移动和缩放工具进行调整结构和位置,最后我们按下工具栏中的“快速渲染”
按钮进行渲染,效果如图4-60所示,点击
按钮将图片保存。

图4-60掌上电脑效果图
3、后期处理
在桌面上双击photoshop图标,启动Photoshop。双击打开渲染后的图片。点击【图像】|【调整】|【亮度/对比度】,将它调到合适的数值,如图4-61所示。

图4-61调整亮度、对比度
点击【滤镜】|【锐化】|【USM锐化】,将它调到合适的数值,如图4-62所示。

图4-62锐化图像
至此,一个完整的掌上电脑模型就创建完毕,最终效果图如图4-1所示。

最终效果图