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3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1)

3DS Max 7客厅装饰设计实战:建模篇(1)

  本文选自《3ds max 7中文版室内装饰设计典型实例》(含全程多媒体课件1CD),人民邮电出版社出版。作者:4U2V工作室/ 杨格/ 麦伟彬 等。

  购买图书地址:http://www.huachu.cn/itbook/itbookinfo.asp?lbbh=BE011013384

  声明:未经著作权所有者书面授权许可,不得转载本文。

室内装饰设计实例:客厅设计

  本例是一个居室的客厅,业主是一对年轻夫妇,简约、现代的设计风格是他们所追求的。客厅以淡色调为主,包括家具、电视机背景墙使用的是枫木作为原材料,直线条造型,地面饰以乳白色地砖,整个格调清新、优雅。

  本章重点

  ●设置系统单位
   ●室内物体建模
   ●天花暗藏灯光的布置方法
   ●后期加光柔化效果

  思路剖析

  此场景的创建是先导入CAD平面图,绘制平面图曲线,创建三维立体框架,其次创建室内物体,再赋予材质和设置灯光,最后利用图像处理软件Photoshop进行后期处理,客厅的创建过程如图1所示。

  本实例的最终效果如图2所示:

  2.1 客厅建模

  客厅建模首先要从结构建模开始,其次是创建摄像机,以便观察场景,再创建临时灯光照亮整个场景,最后创建室内单个物件。

  2.1.1 单位设置

  在三维空间中创建模型,选择一种恰当的单位十分重要,这是以后精确建模的依据。

  1.设置系统单位

  在菜单栏单击下拉菜单【自定义】|【单位设置】,执行3ds max 7系统单位设置命令,在【单位设置】对话框中单击按钮【系统单位设置】,弹出【系统单位设置】对话框,在【系统单位比例】区域中将缺省单位设置为【英寸】,即1【单位】=1【英寸】,再单击右边的小黑三角按钮,在弹出的下拉列表中选择【毫米】,这是室内设计中常用的单位,然后单击【确定】按钮确定操作,如图2-1-1所示。

  2.替换单位

  改变系统默认的单位比例设置后,若是打开单位设置与之不相符的3ds max 7文件,系统会弹出如图2-1-2所示的对话框,在对话框中单击【采用文件单位比例?】前的单选框,这样就可以将原来文件单位替换为系统单位设置,即1【单位】=1【毫米】。若选择该选项下面的单选框,则仍然使用文件本来的单位设置。

  2.1.2 创建客厅结构模型

  创建客厅结构模型一共有17个步骤。

  1.导入【*.dwg】文件

  执行下拉菜单命令【文件】|【导入】,在打开的【选择要导入的文件】对话框中选取配套光盘中的【素材】|【第2章客厅设计】|【客厅.dwg】文件,如图2-1-3所示。

  随后会弹出【AutoCAD DWG/DXF导入选项】对话框,使用系统默认设置,再单击【确定】按钮,如图2-1-4所示。

  2.设置捕捉选项

  用鼠标右键单击工具栏中的【二维捕捉】按钮,在弹出的【栅格和捕捉设置】对话框中勾选【顶点】选项,如图2-1-5所示。

  3.绘制“电视机背景墙”曲线

  点击【创建】图标,再单击【图形】图标,选择【线】按钮,在顶视图中捕捉导入曲线的顶点绘制曲线,如图2-1-6所示。

  最后单击曲线开始处的端点,打开【样条线】对话框,单击【是】按钮,将曲线封闭,如图2-1-7所示。

  单击进入【修改】命令面板,在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,如图2-1-8所示。

  将曲线命名为“电视机背景墙”,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,如图2-1-9所示。

  4.创建“沙发背景墙”

  用同样的方法在顶视图中创建“沙发背景墙”曲线,如图2-1-10所示。

  添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,如图2-1-11所示。

  5.旋转物体

  单击工具栏中的【角度锁定】按钮,并选择【旋转工具】,在顶视图中选择所有物体,将其沿【Z】轴旋转,如图2-1-12所示。

  当视图下边的“Z”轴显示为180°时,即可放开鼠标,物体在各个视图中的效果如图2-1-13所示。

  6.创建“柱子”

  用直线工具在顶视图中绘制5根柱子的曲线,如图2-1-14所示。

  在【修改器列表】中选择【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为柱子命名,如图2-1-15所示。

  7.创建“装饰柱”

  用直线工具在顶视图中绘制4根“装饰柱”的曲线,如图2-1-16所示。

  添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为它们命名,如图2-1-17所示。

 8.创建“阳台左、右墙”

  用直线工具在顶视图中绘制“阳台左、右墙”的曲线,如图2-1-18所示。

  为“阳台左、右墙”的曲线添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为2850,并为它们命名,如图2-1-19所示。

  9.创建“阳台矮墙”

  用直线工具在顶视图中绘制“阳台矮墙”的曲线,并进入点的次物体层级,调节点的手柄,修改曲线的形状,如图2-1-20所示。

  添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为1200,如图2-1-21所示。

  10.创建“阳台地面”

  在顶视图中绘制“阳台地面”的曲线,修改曲线的形状,如图2-1-22所示。

  添加【挤出】修改器,在【参数】卷展栏中将【数量】设置为-100,如图2-1-23所示。

  11.创建“地面”

  先单击【创建】图标,再单击【几何体】图标,然后单击【长方体】按钮,在顶视图中创建“长方体01”,如图2-1-24所示。

  单击进入【修改】命令面板,设置参数如图2-1-25所示。在模型环境中为物体指定一个恰当的名称十分重要,可以便于以后进行编辑,所以这里要在命令面板中将“长方体01”命名为“地面”。

  12.创建“玻璃隔断墙”

  单击【长方体】按钮,在顶视图中创建长方体,作为“玻璃隔断墙”,位置和参数设置如图2-1-26所示。

  13.创建“移动门槛”

  在顶视图中创建一个长方体作为“移动门槛”,位置和参数设置如图2-1-27所示。

  14.创建“移动门上梁”

  在顶视图中创建一个长方体作为“移动门上梁”,位置和参数设置如图2-1-28所示。

  15.创建“电视机背景墙上梁”

  在顶视图中创建一个长方体作为“电视机背景墙上梁”,位置和参数设置如图2-1-29所示。

  16.创建“沙发背景墙上梁”

  在顶视图中创建一个长方体作为“沙发背景墙上梁”,位置和参数设置如图2-1-30所示。

  17.创建“天花”

  在顶视图中创建一个长方体作为“天花”,位置和参数设置如图2-1-31所示。

  2.1.3 创建摄像机

  先单击【创建】、【摄像机】图标,再单击【目标】按钮,在顶视图中创建目标摄像机,位置如图2-1-32所示。

  用鼠标右键单击透视视图,将其切换为当前视图,再按键盘【C】键切换到摄像机视图,并在各个视图中移动摄像机和它的目标点,直到在摄像机视图上观察感到舒服为止。摄像机在各个视图中的位置如图2-1-33所示。

  调整【镜头】参数为24.775,【视野】参数为72.0,如图2-1-34所示。

  2.1.4 创建两盏临时泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”

  创建两盏临时泛光灯是为了照亮场景,满足基本的照明需要,以便于建模,在所有建模完成以后将其删除。

  单击【创建】、【灯光】图标,选取按钮【泛光灯】,在顶视图中创建两盏泛光灯“泛光灯01”、“泛光灯02”,如图2-1-35所示。

  将两盏泛光灯移动到如图2-1-36所示的位置。

  小知识:

  泛光灯是一种点光源,跟现实生活中的电灯泡非常相似,是全方位发光的,没有方向性,它能照亮面向它的所有物体,不像聚光灯有一定的方向,泛光灯可以作为主光源或辅助光源。

  1.设置“泛光灯01”的参数

  将【倍增】的强度设置为0.86,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值,设置【红】为252,【绿】为246,【蓝】为235,如图2-1-37所示,选择一种泛黄的暖色调,目的是烘托出一种温馨的场景气氛,然后单击【关闭】按钮结束颜色选择。

  2.设置“泛光灯02”

  将【倍增】强度设置为0.92,单击其旁边的颜色块,弹出灯光颜色选择对话框,在对话框右边输入数值,设置【红】为252,【绿】为248,【蓝】为237,如图2-1-38所示,然后单击【关闭】按钮结束颜色选择。

  此文件的保存路径为【素材】|【第2章客厅设计】|【客厅框架.max】。

  (未完待续…)

 

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