看了“笑论玩家抛弃一款网游的n个理由”总结了每款网游失败的因素,那么要成为一款完美的网游要做到哪些呢?就个人的感觉~需要如下条件。
一 服务器流畅稳定,没这个条件就表开游戏了,玩1小时游戏,50分钟是在掉线和反复登陆中度过的游戏有啥意思,服务器在玩我们吧,没好质量的服务器你还来开网游,少丢人了。
二 外挂问题,外挂也分2种,辅助型的,好比wow里的插件,还有一种就是万人痛恨的那种,特别还有些是代木马程序的,使用者用后真是赔了夫人又折兵啊,号被盗,说不定还会被游戏公司封号。每个游戏都会有恶性外挂出现,最主要的就是看游戏公司对其的打击力度,如果游戏公司怕封了使用外挂玩家的帐号而损失了这部分玩家,那么这个游戏对于讨厌外挂的玩家来说已经完全没必要在待下去了,这样做到头来,游戏开不了多久就要倒闭,得不偿失啊~如果游戏公司对使用外挂者严厉打击,结果只会是损失部分爱使用外挂进行游戏的玩家,会让自己游戏的口碑变的更好,有更多的玩家进入,有利于游戏的发展。
三 收费问题,现在市面上所谓的免费游戏真是让人眼花缭乱,其是玩了才知道,原来还有内幕嘛~没一个所谓免费游戏里没某某商店,某某藏宝阁的,到头来花的钱比收费游戏还多,感叹,这个世界上,奸商永远存在,变着法子挖玩家口袋里的钱。当然有些玩家喜欢的是休闲,这些游戏中的商城在这些玩家的视网摸中被过滤掉了,玩游戏嘛,开心就好,反正不花钱。相对来说,我个人是比较支持一些好的游戏收费的,点卡,月卡,当然最好是月卡了,在游戏里人人平等~^.^
四 pk问题,现在每款网游都有pk,那对于pk是否该进行限制?还是自由pk?如果限制了,从另一个角度来看,游戏公司你为什么又要开pk系统呢?玩游戏的人各不一样,有些人喜欢pk,有些不喜欢,但是网游在后期还是人与人的对抗才有意思,npc在厉害还是有他的模式和规律,打久了就没意思了,所以游戏里都会有pk模式。但是有些游戏开了pk,还开惩罚制度,某某p人要红名,然后就不能进城和npc说话,那么我想问问,你这样搞你还开什么的pk,本来大家都是玩游戏了,pk都这么费劲,有啥意思啊,有人会说不限制就会出些某某bt杀小号等等,世界之大,什么人没有,他一个人再厉害还是敌不过人数多于他的玩家,惩罚只是补救的一种方式,要杜绝这种行为靠惩罚是治标不治本的,如果说到惩罚方式,那效率最高的就是杀人偿命了,最恶心的就是p死别人自己红名了被别人p死还会掉装备,玩个游戏玩的提心吊胆的。自由pk并不就是无限制的收割杀人,造成玩家的对立。我就在魔剑里见过白天还在进行城战的玩家,晚上在练级点上一起组队升级,有说有笑。导致pk横行的关键不是自由pk的方式,而是帐号的非唯一性,一个号可以建几个人物,一个大号可以道貌岸然的做公会领导,大喊反对收割,而另一个小号可以做个横行游戏的收割大盗,反正只是个马甲,换过来谁也不知道,魔剑中大多数收割犯都是马甲号,很少有哪个大工会公开说习惯收割,爱好收割的。如果每个人只能建一个人物,你说他还会随意收割杀人吗?我想绝大多数人都不会,因为如果他真这么做,那么成为过街老鼠的他就再无法再这个游戏中混下去,正是马甲号的存在导致的某些玩家心理阴暗面的爆发。自由pk并不代表无谓的收割杀人无罪,关键只是能否有效的惩罚,而马甲是惩罚不了的,只要有马甲的存在,网游中的阴影就决不会消失。我的确厌恶游戏中的恶意pk行为,但是并不反对建立在争夺利益上的pk,因为建立在利益索取上的pk是有目的、有计划的,我们能分辨出来并作好对应的准备,就像wow中60玩家在xx材料产地上看到对立阵营60玩家会尽快脱离原来的战斗状态做好战斗准备或骑马跑开。有些游戏被杀了会暴出身上的装备或直接包里的装备掉光,至于这个问题,魔剑不错,虽然比较残酷,但是最真实,没有阵营,种族之间,等级等的限制,你会发现不少好的欧美网游都是这样,eve也是可以直接拿敌人的残骸里的东西的。所以偶觉得,红名蓝名还是不要了,对战争而言,红名蓝名是没有意义的,要不还得人为的给战争套上地区和时间限制,否则,战争杀人怎么算?还是免了吧。游戏内的pk规则就2种就够了,一种完全不允许,一种完全无限制,服了那些限制pk的规则都是想出来的人...游戏内干嘛要弄出个pk来? 就是为了提倡竞争和弱肉强食,有这个目的要那么多规则搞毛?有了这些规则就可以杜绝pk?呵呵~可笑~
五 游戏的可玩性,一个游戏如果永远练不到头,估计玩的人是越来越少,少部分喜欢练级的除外。还有就是有等级上限的游戏,个人喜欢这类的游戏,从1到满级最多只需要1个月,而不是未知,等级只是个来衡量你和别的玩家,和怪物之间差距的东西罢了,级别高的玩家固然会比那些低等级的厉害,但是游戏等级上有了上限,游戏靠什么来留住玩家呢?比如wow,靠无尽的副本,无尽的装备,t3还没多少人全,of已经更新到t6了,这个对一些玩家说可以是只有在梦里实现了,wow里失败的就是阵营和种族的限制,装备弄的差不多的玩家,初期会打打战场,但久了发现打来打去没意思,就afk了,如果wow能象魔剑一样,每个人都是可以攻击的,不存在阵营和种族的关系,在加上玩家可以在游戏里自己建城等,那么wow会很有意思,当然那时的wow副本里的装备和外面买的做的属性差不多,只是外型不一样那最好了,副本里出的比较拉风,这样玩家可以爱着自己喜欢的方向发展,喜欢休闲的玩家,和几个朋友筹个钱,大家一起建个城开个店,悠哉悠哉。喜欢pk的玩家,可以对有城的玩家发起挑战,进行攻城,喜欢riad的,可以组织了去打副本,乐趣无穷,不用去考虑什么我装备太差,还是绿的怎么和紫的打啊等。当然不是什么游戏都适合开副本的,有些游戏的所谓的副本就是把外面的怪改个名字集中再一起,给玩家一路杀过去罢了,没一点技术可言。
六 客户服务,这个大家都了解,和服务器一样,客户服务人员的态度不好,处理事情的速度和效果不佳,会间接的使一个本来前途光明的游戏完蛋。
七 泡菜中常见的最恶心的职业帮顶性别的设置,为什么男的不能做法师?为什么女的只能做弓箭手?mu以前就是这个样,进化成了sun还是这个鸟样,白进化了,给人的感觉,没做完就拿出来收钱了,难道一些韩国制作人脑子都不好使?还是没见过女人也可以当兵的?弄出个职业绑角色,想玩个远程的,还要去做人妖,受不了。。。
八 游戏中的职业太少,玩家们的发展方向受限制。一般韩国游戏就是常见的法师、战士、猎人、贼,魔战士,泡菜们在怎么变,还是在这5种中变,玩久了容易让人感觉到很没意思,然后是wow,wow恐怕是欧美职业设定最少的游戏了,仅8职业,象无尽的任务和魔剑职业设定都很丰富,比如魔剑有着10个种族,18个职业,24种副职,千变万化的搭配,这个是wow无法比拟的,也是泡菜们比都不能比的。如果说wow因为其自身游戏历史里只有那么点职业真是太可惜了。
暂时就想到这么多了,写的太急,可能还有很多没想到的地方~欢迎大家一起来讨论下,心中完美的游戏是怎样的。
红梅