我不知道大家对跑跑这款游戏的设计有什么了解,在最初编游戏的时候运用了很多物理知识(追速度,加速度,摩擦力等等),我在这里就来和大家谈谈车子重心对手感的影响。
打个比方,如果你是开熊猫PRO的朋友,你一直用熊猫玩一个月,每天玩5个小时以上,然后再叫你用马拉松PRO,我感保证你绝对不会开了,漂移起来都不顺手,不信你试试?原因是两辆车的重心布局完全不同,仔细观察熊猫的设计,你会发现熊猫的4个排气管两个在后脚上 两个在腰边,而且上边的两个是竹管状的看上去并不怎么重,下面的两条腿很有重量,这样熊猫在开动时重心大部分都集中在脚上。而马拉松PRO仔细观察后发现,他的尾巴翘的比较高,而且上边两个排气管看上去很猛很强大,下面的两个相对而言就比较小了,而且缩在里面,整体呈倒梯形,这样子重心就偏高利于加速(爆裂加速快的原因之一),但是会影响手感。说到这里大家应该知道为什么开久了熊猫再开马拉松就不会开了的原因了吧。重心决定手感。
附:疾风,剑锋系列等等下盘比较稳健的重心呈正梯形的车子手感普遍比较好,易上手。
雷霆,棉花糖系列,合金系列,马拉松R4等重心呈矩形的车子手感适中,什么人开都顺。
马拉松PRO,爆裂系列等重心呈倒梯形的车子,要适应后才会开顺手,不算容易上手的车。
道具车款式繁多,很难说那辆车手感好坏,具体还要看引擎和重心的搭配。
以上纯属个人拙见,并无绝对真实的科学依据。
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