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公会发展感想(要求加精)

公会发展感想(要求加精)

先说句挨打的话吧,中国的网游公会命脉就是在外国人手里,至少5年内是这样。
到底07年对于我们中国的游戏公会来说,是不是重要的一年呢?依我来看,07的游戏公会不会有大变化,08年也不见得会有。那么到哪一年,中国的网游公会才会真正成长呢?关键还是取决于游戏的开发商和运营商们。
从第一代人物扮演网络游戏的出现,到现如今网络游戏的泛滥,网游已经走过了数十个风风雨雨的年头,这期间也“培养”了多个游戏家族。这些家族从游戏里的行会发展到了拥有QQ群、论坛以及各种语音系统的游戏公会,早期的这批势力建立者是有先见之明的,那些老牌公会发展到今天,也累计了不少的经验和资源。但也不是每一个公会都能坚持下来,就如上一个贴里的朋友所说,很多公会的组织者大多来自大学里。大学时代的“自由和空闲”造就了一批“网络游戏开拓者”,而这批人也就成了日后的那些家族和公会的族长或者会长,最起码也是个家族或公会“元老”级人物。但大学不是可以一直读的,最多也就读个4年,然后回家找工作了。每一届大学生毕业,都会给家族和公会带来不大不小的震动,甚至很多领导人都需要更换。于是,大学生成了网游公会最有利的资源,也成了公会里最有问题的团队。
面对如此多的网络游戏,网游公会该如何选择入驻,成了公会领导人最头痛的问题。游戏选择的正确与否也是关系到公会的兴旺和衰弱。这两年国产游戏出的虽然很多,但大多是模仿其他一些成功的游戏,甚至是复制过来稍加改动;还有一些完全是半成品就推出来,游戏BUG多如牛毛,而且多是打着“国产”和“免费”的牌子。为了公会的发展考虑,公会领导阶层还是会把眼光放在质量优良的游戏上。
接着说说公会内部的发展吧
一、公会领导层的素养
为什么不说公会会长呢?因为公会活动并不一定是由会长一人组织的,也没那么多精力,所以领导层的素质和能力在一定程度上决定了该公会的基础和底蕴,一个好的游戏团队一般都是由公会的主力开的,同时好的游戏团队也能向外人展示自己公会的实力和风采,更能吸引志同道合的玩家加入公会成为新鲜血液。
当然,作为一会之长,在公会的决策和表率作用是第一的,物以类聚,人以群分。
二、严格、宽松的公会气氛
公会活动的组织能否进行很大程度上与公会的气氛与纪律要求有很大的关系
第一种情况:公会活动定时、定地、定药、定物(即装备的分配,也是大多数会员的主要目的),当公会的制度严格到一定程度时,公会的进驻进度将会非常顺利,往往在整个服务器的前列。当然,主力会员将会非常累,而且目标单一:装备+进度。
第二种情况:公会制定了一定的纪律要求,但某些地方要求不是很严格,如到位的准点时间,每周必须参加的活动次数,必须装备的药,参加某些大战役时的装备要求等等。一般这样的公会是比较多的,进度跟不上真正的大公会,不过能满足大部分会员的要求,这样的公会一般都有一个核心团体,大家在一起久了,感情也深,另一部分人纯粹是抱着拿装备的心理,一旦公会不能再提供更好的装备,多半会拍拍屁股走人。这样的公会最怕的就是人走的太多,很多事都做不了。
三、公会建立的目的和目标
经常能在游戏频道里看到很多公会招人的广告,玩的人多了,目的就不一样了。
一部分人选择公会是看公会的进度,为了装备(受传奇等网游的影响,装备情节严重)
一部分人是看公会人数,找个能团战,又能聊天的地方,装备、聊天两不误(QQ情节....)
另一部分人可能是被硬拉入公会的,原因无他,里面熟人太多了:朋友、同事、男、女朋友、以前一个公会的,诸如此类的沾亲带故的理由,俗话说:朋友多了好办事。
最后一部分人是自由劳动人民:这些人多半不靠公会的活动过活,要么玩得太久,心理疲劳,要么自有一套赚游戏币赚装备的门路:单刷副本、刷钱、去雇佣团、倒卖材料装备等等,总之公会活动基本是不参加的,只想头上顶个公会名称,免得一进城就被人拉着:“要不要来我们公会啊?我们公会......都过了...也通了...”
我想,要维持好,发展好一个公会并不是一个简单的事情,不仅要有好的领导层,好的公会制度,好的活动安排,更主要的应该是领导层与普通会员的沟通和相互理解。这样,公会怎样都能在游戏中有一席之地。

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感想很好,我们会做吸取更多朋友...

感想很好,
我们会做吸取更多朋友的好的看法,以做到最好,
发现问题,改正问题,.
俗话说:没有做不到,只有想不到..
人多力量大,关心本公会人多了,我们才能在游戏界稳稳立足.
谢谢你的建议与看法.!
不管公会管理还是普通成员都是最好最默契的朋友。能融为一个大家子。
希望你能继续支持我们公会,关注我们的公会:victory: 共同打造我们的天空。
:handshake :handshake

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